先日、オンラインゲームのログインシステムを紹介しました↓
【Unityでオンラインゲーム】Photonサーバーを用いたルーム・ロビーの作り方【即使えるコードも公開】
おおまかにPhotonのサーバーに関する知識がわかったと思いますが、
もっとシンプルなものにカスタマイズする方法を、
ここではいくつか紹介していきます。
案①:ログイン後、全員1つのルームに入って即ゲーム(オープンワールド向け)
案②:後日追加予定・・・
案①:ログイン後、全員1つのルームに入って即ゲーム
a.ニックネームを入れてログインする画面(LoginPanel)
  子要素:
  ・InputField(ニックネーム入力)
  ・Button( ConnectToPhotonServer()を呼び出す)
b.接続中を示す画面(ConnectingPanel)
子要素:
・Text(Connecting...を表示)
c.接続完了後、クイックスタートする画面(QuickStartPanel)  
子要素:
・Button(JoinRandomRoom()を呼び出す)
 PhotonNetwork.AutomaticallySyncScene = true;
 LoginPanelを SetActive(true) にする
#Public Methods
・public void ConnectToPhotonServer()(仮名)←Loginボタンで呼ぶ
 PhotonNetwork.LocalPlayer.NickNameという変数に、
 InputFieldのtextを部分を入れる
   PhotonNetwork.ConnectUsingSettings()を呼ぶ
PhotonNetwork.JoinRandomRoom()を呼ぶ
CnnectingPanelを SetActive(true)にする
 CreateAndJoinRoom()を呼ぶ
 ※参加するルームがなければ自動作成させるため
・public override void OnJoinedRoom()
PhotonNetwork.LoadLevel("○○")でゲームシーンに移動する
#Private Methods
 void CreateAndJoinRoom()
 自動作成するルーム設定(roomNameやroomOptions)を記載し、 
 PhotonNetwork.CreateRoom(roomName, roomOptions)を呼ぶ
以上、
これらのコードを書いたScriptを
シーンの空のゲームオブジェクトにアタッチすれば出来上がります。
【参考】コード内容
案①のコード内容は、このようになっています。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Photon.Pun;
using Photon.Realtime;
public class QuickLobbyManager : MonoBehaviourPunCallbacks
{
    public GameObject EnterGamePanel;
    public InputField playerNameInput;
    public GameObject ConnectingPanel;
    public GameObject LobbyPanel;
    #region Unity Methods
    private void Start()
    {
        PhotonNetwork.AutomaticallySyncScene = true;
        EnterGamePanel.SetActive(true);
        ConnectingPanel.SetActive(false);
        LobbyPanel.SetActive(false);
    } 
    #endregion
    #region Public Methods
    public void ConnectToPhotonServer() //初期画面でボタンで読む(Name送信と接続)
    {
        if(!PhotonNetwork.IsConnected) //接続してたらニックネーム送信し、UI動かす
        {
            string playerName = playerNameInput.text;
            if(!string.IsNullOrEmpty(playerName))
            {
                PhotonNetwork.LocalPlayer.NickName = playerName;
                PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();
                ConnectingPanel.SetActive(true);
                EnterGamePanel.SetActive(false);
            }
        }
        else{}
    }
    public void JoinRandomRoom() //ボタンでランダムに参加する
    {
        PhotonNetwork.JoinRandomRoom(); 
    }
    #endregion
    
    #region Photon Callbacks
    public override void OnConnectedToMaster() //サーバー接続処理
    {
        //Debug.Log(PhotonNetwork.NickName+ "Connected to Photon server");
        LobbyPanel.SetActive(true);
        ConnectingPanel.SetActive(false);
    }
    public override void OnJoinRandomFailed(short returnCode, string message)
    {
        //Debug.Log(message);
        CreateAndJoinRoom();
    }
    public override void OnJoinedRoom()
    {
        //Debug.Log(PhotonNetwork.NickName+ "joined to"+ PhotonNetwork.CurrentRoom.Name);
        PhotonNetwork.LoadLevel("GameScene"); //シーンをロード
    }
    #endregion
    #region Private Methods
    void CreateAndJoinRoom()
    {
        string roomName = "Room" + Random.Range(0, 10000); //ルーム名
        RoomOptions roomOptions = new RoomOptions();
        roomOptions.IsOpen = true;
        roomOptions.IsVisible = true;
        roomOptions.MaxPlayers = 20; //定員
        PhotonNetwork.CreateRoom(roomName,roomOptions);
    }
    #endregion
}
参考まで^^
																	
																	
																	
																	
											
							
							
							
															
							
							
							
															
										
					
									
										
										
										
																	
										
										
										
																	
										
										
										
																	
										
										
										
																	
										
										
										
																	
										
										
										
																	
										
										
										
																	
										
										
										
																	
										
										
										
																	
										
										
										
																	
										
										
										
																	