タイトルの通り、
私が最近ハマっている3DCGの奮闘記を
本日より綴っていきたいと考えています。
使用ソフトは、「Blender」(フリーソフト)というもので、
3DCGやアニメーションを作ることに優れています↓↓↓
これが無料でできるソフトのクオリティかと..(@@;
ここまでのクオリティは目指しませんが、
呼吸するが如く、CGを扱えるようになるまで、遊び倒したいと思っています。
学校に通わなきゃ無理といった技術も、
今では、ネット上に情報がありまくり、おおよその問題を解決できる時代。
(脱教育格差ですね)
どこまで上達するかご期待ください^^
ブログでは、成長記録とともに、
「Blender」の使い方や小ネタなんかも、投稿していく所存です~
そして、本日は、モデリングの練習を行いました。
実は、Blenderを触りだして1か月くらい経ちましたが、
ようやく本日、モデリングの「モ」の字の練習に着手しました^^;
Blenderで何ができるのか、その全貌と自分の目的の整合性をとっておりました。
もう少しで、石橋を叩いて渡らないところでしたよ・・・。
しかし、そのおかげで、Blenderの記事や動画を見れば、何をしているか理解できるようになりました(知識はついた)!
このカエルのモデリングは、モデリングモードの操作方法さえ、一通り知っていれば、誰でも簡単にできます。
まだまだ、滑らかさに欠けますが。
奥が深いのが、この先のテクスチャ(色付け)です。
数日前に、練習で作ったたこ焼き↓
(モデリングは、球を追加で終了する案件)
この凸凹と質感は、パラメーター調節だけで再現できるのです。
すごいソフトでしょう?
絶好の遊び道具になること間違いなしなので、
大人から子供まで是非やってみてください!!