以前、こちらの記事で、ゲームにサウンドをつける方法を紹介しました。
本記事では、さらに踏み込んで、
ゲーム中に音量を調整するUIと立体音響を設定する方法を紹介します。
音量を調整するUIは、
プレイヤーに快適にプレイしてもらうのに重要ですし、
敵の場所を察知しなければいけないアクションゲームでは、
立体音響(イヤホンで効果発揮)を設定すると、より臨場感を得られるようになります。
なお、解説は、
オンラインFPSゲームを基盤に説明するため、
オンラインに対応した方法が学べます。
実際にトレイスする場合、オンラインFPSゲームの作り方#1~8を参考いただくとよいかと思います。
実装した内容をこのようになります↓
それでは見ていきましょう^^
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1.音量調整と立体音響
1-1.Sliderの作成
ここでは、ゲームの「BGM」と「全体の音量」を調整するためのSliderを作成します。
Sliderの場合、細かく音量を調整できるのでユーザー向けです。
(Toggleの場合は、アリorナシにするだけなのでシンプル)
まずUIを作成しましょう。
PlayerPrefabのPlayerUIのScreenCanvas内に空のゲームオブジェクト「Sliders」を作成します。
その中にUIからSliderを2つ作成、「BGMSlider」「AudioSlider」と名付けます。
Transformから位置やサイズをお好みに調整します。
TextをSliderの配下に作成し、Sliderの説明を付けます。
UIの準備はこれだけです。
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